【Reddit翻訳】レイナの「リーア」がゲーム内で最強の非ウルトアビリティである理由とその使い方(前編)の続きです
リーアの使用(悪用)方法:
アタッカー側では、Leerが2つしかないことを念頭に置き、賢く使うようにしよう。チームメイトがチョークポイントを突破している間に、壁を突き破ってオープンな場所に投げ入れよう。2つリーアがあれば設置地点に入ることができます。それ以外の場合は、1つ目のリーアで最後のチョークポイントに到達したとき、チームメイトがその場で戦っている間に2つ目のリーアを使えば、敵を倒せ簡単にソウルオーブを入手することができます。
リーアはマップの主導権を得るのに非常に優れています。ラウンド開始時にディフェンダーが覗くことを許されていない場所を選び、リーアを投げるだけで、ディフェンダーは文字通り覗くことが出来なくなります。例えば、ラウンド開始時にヘイヴンのミッドでリーアを投げ、味方にAWPで覗かせるのは非常に強力な戦法です。フリーマップコントロールとチョークポイントからのフリーエスケープの組み合わせを戦略的に使うことで、チームの攻撃が格段に楽になります。
レイナは煙幕や火炎瓶のようなものを持っていないので、ディフェンダー側でのプレイは苦手気味です。とはいえ、リーアはとんでもなく優秀です。それを悪用するために私が見つけた最良の方法は、レイナの後ろに二人カバーを入れ、隠れて足音を待つことです。足音が聞こえたらリーアを投げます。そうすれば敵が目を潰されている間に、味方は2方向から狙うことができます。ですがこの方法はリスクもあり、2人または3人の敵がいる場合は、味方の誰かが死ぬ可能性が高いことは覚えておいてください。敵を足止めするためにリーアを投げて、単に退却した方が良い場合もあります。しかし、Cypherのような強力なディフェンスエージェントと組み合わせれば、レイナはディフェンダー側でも輝くことができるでしょう。
リテイク時には、チームと連携すれば、大抵の場合中央付近でリーアを投げることが可能で、そこを守っている敵に効果を与えることができます。また防御側が一点に集まっている時に使えば、積極的にリーアに向かって撃つ敵や逃げたりしている敵の情報を得ることができるので、ノーリスクハイリターンな状況が生まれます。アタッカー側で使うのと同じ考えですが、タイミングを合わせるのは少し難しいといえます。
リーアを使って積極的なマップコントロールを取ることはいつでもできますが、分かったのはマップコントロールが非常に重要なカウンターストライクよりも拠点防衛側が強いということです。この場合攻撃側のときと同じように使うことになります。そしてリーアはまたしても恩恵を与えてくれます。
壊れたレコードのような気もしますが、レイナの目つぶし能力は、私がヴァロラントで見た中で最もエグい能力と言えます。これを十分に説明することはできませんが、すべて能力は公正なリスク・リターンを持つべきです。レイナが4人のチームメイトと共に攻めるとき、壁を貫通してめちゃくちゃなアビリティ(リーア)をぶつけるのは公平ではないし、仮にリーアを撃てば、自分の位置をばらすことになる。その時点で有利な敵プレーヤーに対し、我々は覗いた瞬間に頭を吹き飛ばされるでしょう。私はゲームデザインについてある程度理解しているつもりですが、レイナのリーアは「フラッシュとは何か」の境界線を破壊しているだけです。他のどのフラッシュよりもはるかに優れていて、笑えます。
ではどうやってバランスを取るのかというと、リーアが壁貫通しないようにします。そのため、レイナは自分の体を露出させないと良いリーラーを投げることができません。これでも非常に強いですが、ぶっ壊れてはいません。
こんな調子でレイナの問題点を挙げていけば、もしかしたらRiotが次のバランス変更で対処してくれるかもしれません。
編集: ここでは多くの反応があり、いくつか有意義な議論を提起しています。それにしても、私のスキルレベルについて、まるでそれが関連した事実であるかのようにコメントしている人がいますが、見ていて面白いですね。多分、あなたは私が低ランクだと思っているからでしょうが、そうだったとしてもこの議題を否定するのではなく、私の議題の内容について議論してみてはどうでしょうか?
誰かがいい指摘をしていましたが、ただ待ってカウンターリーアをするというのもいいでしょう。しかし、OPを見てみると、私が言ったリーアを使う方法の一つは、基本的にはカウンターフラッシュとしてのものでした。さらに、異なるフラッシュはカウンターフラッシュとして使うとチームメイトを盲目にする危険性があるが、リーアにはありません。
はっきりさせておきたいのは、レイナが強すぎると主張しているわけではないということです。彼女のリーアは他のアビリティよりもかなり優れているので、完全に二極化した能力だということです。彼女のバランスを取るためのより良い方法は、リーアを落ち着いたものにさせ、彼女のキットの他の側面のいくつかをブーストすることです。
もちろん、私が言ったことはすべて個人の意見であり、ゲームが出てからまだ一週間も経っていません。しかし概念的には、チームメイトを盲目にしないフラッシュは、チームベースのシューティングゲームでは常に、かつ非常に強力なものになるでしょう。私が概説した利点(数秒間発動、広範囲、壁貫通、安価)を付け加えると、リスクとコストの少なさに対して、あまりにも多くの優位性を提供しているといえないでしょうか。